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Solução sob medida

Panini

Experiência gamificada da Turma da Mônica Jovem, onde ler a revista ajudava a resolver os desafios e os melhores do ranking iam para uma live com Maurício de Sousa.

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Panini — imagem 1

Sobre o evento

A Panini, junto ao Instituto Maurício de Sousa, quis falar com o público teen - quem cresceu lendo Turma da Mônica e acompanha agora os personagens adolescentes. O desafio era conectar a revista impressa a uma experiência digital que esse público quisesse jogar.

Desenvolvemos uma solução sob medida: uma jornada de desafios que levava a desvendar um enigma, com quiz e games de encontrar objetos. Acertos e tempo de resposta geravam pontos, trocáveis por cards colecionáveis para download. E a chave do projeto: quem comprava e lia a revista da Turma da Mônica Jovem encontrava ali informações que tornavam os games mais fáceis e rápidos de resolver.

Ficha técnica
ClientePanini + Instituto Maurício de Sousa
LocalOnline
PúblicoTeen
FormatoDigital, com integração à revista impressa

Resultados que o case entregou

A revista virou parte do jogo.

1
live com Maurício de Sousa para os melhores ranqueados
Ranking
entre grupos de amigos
Cards
colecionáveis desbloqueados por pontos

O que foi usado da solução

Os recursos ativados neste projeto.

Jornada de desafios
Games encadeados levando à resolução de um enigma final.
Quiz e encontrar objetos
Mecânicas variadas para manter o público jogando.
Pontos e cards
Acertos e tempo de resposta geravam moeda, trocada por cards para baixar.
Ranking entre amigos
Grupos formados pelos próprios participantes, comparando tempo e acertos.

Como foi o engajamento

O prêmio final - uma live com Maurício de Sousa - deu ao ranking um motivo real de disputa. E a revista deixou de ser produto para virar vantagem no jogo.

Quem lia a revista respondia mais rápido e com mais acertos, subindo no ranking.
O grupo de amigos transformou a experiência individual em competição entre conhecidos.
Os cards colecionáveis deram razão para voltar e acumular mais pontos.

Solução sob medida

Jornada gamificada com quiz, games, pontuação e ranking.

Ver a solução

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